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fichier eboot

nounoursch
xav35 Wrote:Le dossier de l'emulateur (qui contient le fichier EBOOT.PBP) est bien dans GAME150 ?


Oui, tout à fait.

Voici une copie d'écran du contenu de mon Memory Stick
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xav35
Le dossier de l'emulateur (qui contient le fichier EBOOT.PBP) est bien dans GAME150 ?
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tchoberthe59
vérifie que dans le dossier psp/game tu as bien un dossier qui s'appelle CSPortable 0.75 et qu'a l'intérieur tu as bien 2 dossiers docs et files et un fichier EBOOT.PBP ;)
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Tom Vivares
WANTED093 Wrote:.../...je suis d'accord avec toi,le preload sert a chargé les cartes sur la ms,donc on peut comprendre pk une fois modifier il bloque le log vu que c'est ce qui se lance en premier.


En fait ce qui fait crasher le lancement c'est si tu recompresses ton zip avec un mauvais format de zip. J'ai pas mal galéré avant de trouver un format qui ne plante pas. J'utilise izarc avec le format zip normal - Storage.

Mais laisse tomber le preload.ini, il ne sert pas à grand chose. C'est pour éviter d'avoir à accéder aux données sur l'UMD (trop lent) il donne la liste des fichiers qui peuvent être copiés sur la MS (pour accélérer l'accès aux données). Pour nous ce n'est pas utile vue que tout est déja sur la MS.

Le readhelper.idx et .dat n'est pas utile n'ont plus, on peut supprimer les deux fichiers, il servent juste a indexer les fichiers de données (toujours pour accélérer l'accès aux données si on les lit sur l'UMD, il faut penser que ça doit pouvoir tourner sans MS)

WANTED093 Wrote:Reste a savoir ou se joue la chose,moi ce que je comprend pas un programme sur windows c'est du exe dans un jeu psp c'est quoi lequivalent de cette exe?le programme en soit c'est quoi ?est ce que ce serait le fichier Ctype.dat dans le fichier data.zip?enfin voila,le probleme de la license nest plus je pense,et le preload on doit pouvoir sen passer,
et au fait ce ne serait pas eboot.bin de lumd qui serait le log en question?:)


je ne suis pas un pro de la psp mais je crois que tout ce joue dans le fichier eboot.bin. J'ai comparé les répertoires avec WinMerge et je ne vois que ce fichier eboot.bin d'important qui soit différent entre les versions IT UK et Deutsch.
Tous le reste peut être interchangé, modifié ou supprimé, les cartes restent liées à leur eboot.bin.

La version définitive devrait tout ouvrir, car sinon je ne vois pas comment on pourra télécharger de nouvelles cartes. Mais les versions d'eboot.bin qu'on a, semblent bridées à leur cartes d'origine.

Quelqu'un sur ce forum avait réussi à décompiller le eboot.bin, il pourrait peut être nous aider...
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WANTED093
moi booby j'ai fait les combinaison des fichier lic et peut importe le fichier lic dans nimporte quel version de liso le fichier lic charge la carte de liso original,et meme que j'ai fait le test de renommer le fichier lic_1 en le duplicant et en le renommant en lic_0 et ca se lance toujours,a mon avis les fichier licence ont ete fait pareil pour toutes les pays deurope,mais c'est lumd qui fonctionnent different,je suis d'accord avec toi,le preload sert a chargé les cartes sur la ms,donc on peut comprendre pk une fois modifier il bloque le log vu que c'est ce qui se lance en premier.Reste a savoir ou se joue la chose,moi ce que je comprend pas un programme sur windows c'est du exe dans un jeu psp c'est quoi lequivalent de cette exe?le programme en soit c'est quoi ?est ce que ce serait le fichier Ctype.dat dans le fichier data.zip?enfin voila,le probleme de la license nest plus je pense,et le preload on doit pouvoir sen passer,
et au fait ce ne serait pas eboot.bin de lumd qui serait le log en question?:)hihi
on sait jamais,voila il faudra quon repertorie tous les fichier qui en lair interessant,surtout celle qui sont codé,au fait une derniere chose le fichier readhelpers.idx sert peut etre a une verif,pck kan on prend le data.zip de uk et quon le met a la place de celui de la suisse en remplacant les poi,map et 3dl de la suisse par celui de uk bugue ossi alors quen logik ca devrais fonctionner.Fin voila pour mes remarques.
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Tom Vivares
Problème FFVII
Salut!
C'est génial mais j'ai comme qui dirait un problème :?: Voyez-vous...je démarre le programme et tout va bien jusqu'à la copie de mon fichier *.EBOOT sur ma PSP.
Quand je démarre le jeu, une fenêtre apparait et me dit :

"Les informations de protection des droits d'auteur ne sont pas valides."


Merci d'essayer de m'aider :wink:

p.s:Je suis en 3.95


EDIT: Ah je suis vraiment désolé mais maintenant j'ai compris que c'est parce que j'ai la version trop haute du firmware :roll: Bref il faut que je CF ma PSP et j'ai compris donc merci quand même :)
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Lyan53
Rendu Wrote:petite question a quoi sert le fichier keys, car quand je cree mes eboot avec RS-GUI PopstationMD v.3.0 j'ai un eboot mais pas le fichiers keys avec.
:


c'est normal le fichier keys n'est pas creer avec tous les logiciels et celui ci en fait parti si le logiciel en fait uin il faut l'ajouyter avec l'eboot sinon il ne fonctionneras pas , si le logiciel n'en fait pas alors l'eboot fonctionne sans ce fichier

superbegita Wrote:Bonjour! voila j'aimerais savoir deux petites choses d'une les Game ID d'un jeu ocnvertit en NTSC venant d'un jeu PAL original bien sur...doivent t ils correspondre a cleui de la verison PAL ou la nouvelle NTSC? merci

Et dernière chose j'aimerais que quelq'un puisse répondre a mon topic juste en dessous...au sujet d'Alerte Rouge qui me met données endommagées je précise c'ets le seul j'ai fait mon Vagrant Story en comprenant qu'il était protégé en appliquant un patch anti protection etc tout marche bien! mais lui c'ets le seul avec lequel j'ai un problème pour l'instant...pourquoi? j'aimerais bien savoir.....merci beaucoup d'avance a cleui ou clele...qui prendre de son tmeps pour essayer de me rpéondre j eme doute bien que ce n'ets pas facile


pour le Game ID n'imorte lequel cela ne change pas grand chose en regle generale sauf sur certains jeux bien precis mais bon pour la plupart tu peux mettre celui que tu veux ;)

sinon our ton autre posts il me semble y avoir repondu ais par contre je ne sais pas si cela ne vient pas directemenbt de ton jeu lui meme quoi qu'il en soit pour ça on verra dans le topic plus bas .
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SebOnPSP
A tous ceux qui ont des problèmes de connexion:

- d'abord assurez vous d'utiliser la bonne config. Il y'a un message au début "Connexion à xxx...". Si xxx n'est pas le nom de la connexion qui vous permet d'accéder à Internet d'habitude, il y'a un problème. Voir la news sur comment changer ça.

- deuxièmement, les CFW 3.xx ne permettent pas aux HB d'établir des connexions internet sur des configs à IP fixe. Désolé mais c'est comme ça. C'est un bug déjà ancien et personne ne semble en mesure de le corriger :/

Dans tous les cas, vous avez toujours l'option de charger directement le fichier à la source:

http://sebdelestaing.free.fr/tnt.prg.gz

et de le coller à coté de l'EBOOT, et SANS le décompresser. (opération à répéter toute les semaines...)

Courage, la prochaine fois, il y'aura un écran pour la sélection de la config réseau (enfin). :lol:
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